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グラフィニカが挑戦した「新しいアニメの作り方」 – Unreal Engine 4での絵コンテ制作に挑戦

デジタル作画や関連技術をテーマとして、3月12日に開催されたアニメ業界フォーラム「アニメーション・クリエイティブ・テクノロジー・フォーラム(ACTF)2022 in TAAF」。その中で、グラフィニカが「ゲームエンジンでアニメの作り方を考える」と題したセッションを公開。「Unreal Engine 4」(以下、UE4)とそのプラグイン「EPOS」を使った、新たなアニメ制作ワークフローへの挑戦を披露しました。

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