Hit&BlowとHangmanを合わせたようなWordleというゲームがはやっているらしい。Hit&Blowのようなゲームは、いまでもプログラミング学習の課題として使われる。筆者もBASICが動くマシンを手に入れたとき作ってみたことがある。三山崩しのように必勝アルゴリズムがあるゲームは、ゲームを作る過程で自分も学んでしまうため、ゲームなのに、ちっとも楽しくない。だが、それに気がつくのはプログラムを作ったあとだ。背が伸びないとアトムをサーカスに売り払う天馬博士に同情したくなる。
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